ピット

2016/01/28
また、すでに良い伝統、コーナーとエッジの多くは、私たちは一つのボタンの最も単純な制御を待っていると見栄えの良いグラフィックスタイルとなっています。 その主人公の缶しゃがむとスライドすると、その後すぐにジャンプします。 空気中で、もう一度押すと、文字が別の宙返りを追加し、それによって、より長い距離を克服します。 問題は、いつものように、単純な、しかし達成することは困難である - と同時にあなた自身の記録を破るしようとすると、最初から継続してできるだけ長く持ちこたえるします。 様々なトラップ - 静的から動的な需要への選手からは、彼らの能力の収集および使用を最大化します。 できるようになり、新しいアバター、元のフォームを購入するコインを収集しますが、同じスキルを持つことは幸せにすることはできません。
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