スネークの伝説

2016/03/21
元のプロジェクトスケジュールのほとんどがもたらします。 明るい、飽和色と人気のデザインは、それが一目でゲーム全く新しい製品を作ります。 そして、いくつかのカードがある場合にのみ効果を高めます。 しかし、開始後に、それは私たちが直面していることが明らかになったら、すべてのちょうどいくつかの追加とゲームプレイの複雑性を低下させる要因と同じ古典的な "蛇"。 例えば一致したジッパーが尾の最後を削除し、時間にダイナマイトは、いくつかのパートナーか​​ら取り除くことになりますが見つかりました。 チェーンの最初を吹くしないことが重要である、それは私たちの主人公です。 また、場所にお金の合計(いくつかは非常に携帯電話やとらえどころのないされている)、さらに入り組ん私たちの旅を作る様々な障害を表示します。


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