日本海戦は戦闘機のゲームであり、空中のジャンプやゆるいに依存するか、土地を歩くと、鳥、木箱、爆発物、地対空など、ゲーム内に配置されたプレーヤーの障壁を超えますミサイルそしてあなたにたくさん残してください....
このゲームは日本海戦の日本のコミックマナーに触発されています
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**フィードバック**
簡単な制御:空中戦の学習と制御が非常に簡単です。
流星:すべての危険な流星とコイン。
友達を引き受ける:Google Playで友達と対戦して、宇宙船とスコアを自慢しましょう。
空気は無料です|解放されたプレイですが、ゲームでアイテムを購入する場合は、それらを支払うことができる場合があります。
「連合軍の各戦闘機と爆撃機に対する日本の戦闘機のやり方
は、遭遇した航空機の量と種類、そして攻撃が死んだという条件によって、本質的にそれぞれ異なり ました。従来の日本の航空行動計画ユニット
は、V型または斜線陣のいずれかを所有する3つの飛行に分割された9機の飛行隊でした。別のよく
使われる陣形は、2機の戦闘機の階層に隣接する3機の飛行機のV型で構成されていました。後者の形成
通常、開始に使用され、Veeが
攻撃を開始したのに対し、エシェロンペアは敵の戦闘機の反対と絡み合いました 。日本の戦闘機隊は通常15,000から20,000フィートの高度で飛行しましたが
、27,000フィート以上で効率的に制御するために前述されました 。
日本の戦闘機パイロットは、おそらく彼らの飛行機のほとんど
が非装甲であったために、連合軍の戦闘機に対する正面攻撃を一般的に避けました 。爆撃機を後部銃で攻撃する場合を除いて、「頭から尾へ」の攻撃が好まれました。
以前の信念に反して、 日本人は協調攻撃よりも単一攻撃を好んだようです。彼らは頻繁に同盟国をフォローし始めました
戦闘機はパワーダイブに飛び込みますが、これまで彼らはやりたがらないと報告されていました。
特に、新しいハップの構造的な強さにより、 連合軍の航空機の脱出方法の効果が低下したようです。」