ホーカス。

2016/12/19
ゲームの目的は、エッシャーの絵のスタイルで幾何学的な構造の面を移動させることによって、同じ色のポイントに赤い立方体をもたらすでしょう。 行の最初は、非常に多くの場合、錯視の例として、様々な教科書や参考書で紹介されている最も単純な形になります。 さて、その後、突然開始位置に戻ることはない、行き止まりで休養したために、ルートを概説反映すべき完全な迷路で道を、トランス本当に深刻な「建設」を行きます。 複雑さ、分岐、複雑な織りやその他の効果の多くは、ゲームの最大の複雑さを作成するために使用されます。 多数の場所は、脳のためのつかの間のトレーニングを好きではない人たちにアピールするために必要とされます。
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