HTC A8181 Desire |
| スマートフォン Android 2.1 画面:3.7" 480x800 GSM 900/1800/1900, 3G | プロセッサ:Qualcomm QSD8250, 1000 МГц USB / WI-FI / Bluetooth / GPS: +/+/+/+ Ramzmery:60x119x12 ミリメートル 待機時間の営業時間:6:00 営業時間:分 通話時間の営業時間:360 営業時間 重量 135 グラム |
このセクションでは、アンドロイド携帯電話のアーケード用ゲームをダウンロードできます。 あらゆるアンドロイドのゲームはいくつかのセクションに組み込むことができます。 アーケードでは、だけでなく、サイト全体を通じて、あなたはすべて出さないの自由を再生することができます。
2015/07/30
怒っている鳥の大成功の後、様々なアドオンの巨大な山をリリース、アドオン、宇宙のvnezhanrovyhゲーム、クローンと怪しげな品質のコピーであってもより多く、Rovioのは、鳥や豚についてカルトkazualki対決の裁判所フル継続にゲーマーを提供しています。「偉業」の前身怒っている鳥2ショータイムを繰り返します。 2015/07/29
Fiete -農場の日- FITEと彼の二人の友人Hinnerkとハイナ約元気な子供のための新しい教育アプリケーション。 いつものように、対話型のミニゲーム、美しいグラフィックス、美しいアニメーション、変な文字、ユーモア、有用な情報とエキサイティングなゲームプレイの海を待っています。 任意の現金取引のと同様に完全に存在しません。
2015/07/29
ボールト! -
物理学に基づいたゲームプレイを持つ8ビット珍しいゲーム。 開発者の型にはまらないアプローチは、プロジェクトがプレスから観客の反応、および多数の称賛に値しました。 そして、それは一見単純なプロセスは、それにもかかわらず、永久に締めだけ肯定的な感情を置き去りにするために管理し、カジュアルではありません。 靴のスニーカーは、レコードを征服するために記載ポールを取ると。
2015/07/25
崖の多いジャンプ -シングルタップでピクセルのグラフィックスと管理で作られたアクションのジャンルの珍しいゲーム。 プレイヤーの主なタスク - ちょうどジャンプの時間をカウント。 最初の - ミッションの肺はすぐに終了し、最大濃度と精度のアクションを必要となります。 そうでなければ、何度もレベルを開始する必要があります、それは非常に面倒です。
2015/07/24
エピックパーティークリッカー-ゲーム-さらに別のシミュレータタパス、ご家庭で本格的なパーティーを発するこの時間。 リズムに落下、あなたがゲストさらに多くのお客様に見て。 ゲストの流れを増加させるために種々の改良を買います。 素晴らしいグラフィック、少し複雑;プロセスはこの夜、あなたのために少し待ちくたびれが起きています。
2015/07/23
スタントマンスチュアート -ブラックユーモアは作るか、またはピクセルグラフィックとarthouseフィルムには? それは何ですか? これは、しかし、間違いなく何か特別で、通常のピクセルアートのアーケードのように見えます。 簡単な制御、残忍な、血液、内臓、肉や頭、素晴らしいサウンドトラックとゲームプレイに独創的なアプローチを遮断 - このすべてを、あなたが飛ぶしながら楽しむことがあります。
2015/07/21
銀河戦争ファイター -空間で戦い、迅速かつ機動戦士約エキサイティングなアーケードゲーム。 美しいグラフィック、質の良いバック、ミッションの様々な、新しい船を購入し、古いものをアップグレードする機能、挑戦相手と、そのようなトピックで、より多くの固有は、未来的な決闘のすべてのファンを愛します。
2015/07/19
ララ·クロフト:レリックラン -彼らは印象を台無しにしなかった伝説のシリーズを持っていたモバイルプラットフォーム上での出力のいくつかのゲームの一つ。 ララ·クロフトは、ジャンルランナーでは、この時間は、彼女は、世界中のさまざまな部分を訪問し、詮索好きな目から隠さ十分に保護神話の遺物を発見し、ビジネスに戻っています。
2015/07/18
マウンテンゴートマウンテン -非常に習慣性のgameplayと非常に素晴らしいアーケードゲーム。 主人公 - ふざけキュービックタイプの棚にジャンプできるだけ高く登る必要がキュートな手描き山ヤギ、。 豊富なカラーパレット、非常に簡単で便利な操作で美しい3Dグラフィックスは、許容内の複雑さのレベルは完全にプロセスを楽しむ可能にします。
2015/07/18
ゆっくりと、しかし確実に、第一次世界大戦は素晴らしいと恐ろしいの位置からずらすゲーム開発者の心をキャプチャします。
第二の対立とは対照的に、1914-1918のイベントは非常に少数のハイライトgeymdeyvomです。そして、エアバトル西部戦線はゲーマーの現世代の知識のギャップ、当時の戦闘機の、すなわち範囲を修正するために設計されています。