数分以内にあなた自身の古典的なRPGを一緒にスナップしてください! 200のボディパーツと10億以上の可能なキャラクターの組み合わせを使用して、自分の敵とNPCを組み合わせてください!独自にカスタマイズした武器や武器ショップを構築します。草、雪、砂、石、溶岩のタイルを使用して、独自の世界地図を描きます。ほぼ無制限のゲームプレイの可能性のために、必要な数のオーバーワールドマップを相互リンクします!
(注:このプログラムは娯楽目的のみであり、プロのゲーム開発用ではありません。)
ハイライトは次の
とおりです 。-無制限のゲームを作成してください!
-ボタンをクリックするだけで編集モードと再生モードを切り替えられます!
-戻って、数秒で敵とマップを微調整します!
-ゲームごとに50のキャラクターと武器のスロット!
-12人のユニークなヒーローから選択してください!
「空」と書かれた空のゲームスロットをクリックすることから始めます。次に、ゲームに名前を付けるように求められます。文字、数字、スペースのみを使用してゲームに名前を付けてください。ゲームに適切な名前を付けないと、ゲームを適切に保存できなくなります。
フレームエディタ:
あなたが作るゲームはフレームで構成されます。各フレームは、タイトル、オーバーワールド、ショップ、またはシネマティックの4つのうちの1つにすることができます。ゲームは常にフレーム1から始まりますが、そこからフレームを順番にプレイする必要はありません。各フレームには、フレームを離れるときにプレーヤーがどこに行くかを設定するオプションがあります。新しいフレームを作成するには、レベルエディタ画面の上部にある「空の」灰色のフレームをクリックします。次に、メニューから作成するフレームのタイプを選択します。フレームの種類は次の
とおりです。 タイトル-ゲームの開始時に(フレーム1で最適)、またはゲームをチャプターに分割するために使用します。タイトルは画面中央のシンプルなテキストタイトルで構成され、必要に応じて保存/読み込みオプションを含めることができます。
オーバーワールド-これはオーバーワールドマップです。これらを好きなだけ持って、出口を介してそれらをリンクして、世界を好きなだけ大きくすることができます。各オーバーワールドには、合計3つの出口があります。2つは「出口1」と「出口2」のラベルが付いており、ショップやその他のフレームにつながる可能性があります。3つ目の出口は、プレイヤーがボスを倒した後に行く場所です。オーバーワールドメニューの左側でこれらのオプションを設定して、ゲームがこれらの出口がどこにつながるかを認識できるようにします。ここで敵ID番号を入力して、プレイヤーがこのマップで遭遇する敵とボスIDをゲームが認識できるようにすることもできます。キャラクターIDはキャラクター作成ページの上部に表示されます。
各オーバーワールドマップには2つのレイヤーがあります。最初のレイヤーはベースカラーで、草、雪、砂などのように見えます。プレイヤーはこれらすべてを自由に歩くことができます。 2番目のレイヤーは、障害物、損傷の原因、修復などを決定します。マップグリッドの横にあるタイルの最初の行を使用してベースレイヤーを描画します。次に、2番目のレイヤーを使用して、ボスの場所、出口の場所、回復タイルなどを設定します。ボスの場所、障害物、回復タイル、および出口は、異なるもののように見える場合があります。これらのタイルの横にある緑色の矢印をクリックして、マップ上の外観を変更します。
ショップ-このフレームは、作成されたキャラクターのリストと3つの武器の選択から選択する店主で構成されています。店主のテキストと、このショップで販売したい3つの武器のアイテムID番号と価格を入力します。
シネマティック-シネマティックは、作成したキャラクターのリストから選択するキャラクターと、いくつかのダイアログで構成されます。プレイヤーはそれを読んだ後、「次へ」ボタンをクリックして次の目的のフレームに進みます。