Age of Historyは、あなたの目的が世界を支配することであるターンベースの戦略ゲームです。
•マップ:
-アメリカ| [320州]
•注文は各ラウンドの前に送信されます。各ラウンド中に送信できる注文の数は、そのラウンドの移動ポイントによって制限されます。
•命令が送信された後、文明は順番にアクションを実行します。これは各ラウンドの開始時にランダム化されます。
•地図
-首都は文明の中で最も重要な州です。あなたが3ターンの間あなたの資本を失うならば、あなたの文明はもはや存在しません。別の文明の首都を占領すると、そのすべての州を取得できます。首都には防御ボーナス:+ 15%と攻撃ボーナス:+ 15%があります。首都にはすでにすべての建物が建設されています。
-透明な州は中立です。色のある州は他の文明に属しています。
-マップを拡大縮小できます。標準の縮尺に戻すには、地図をダブルタップします。ミニマップでスケールが標準以外の場合は、「!」が表示されます。右上にあります。
-[経済]ボタンと[人口]ボタンを使用して、各州の経済と人口の値を表示します。外交ボタンを使用して、各州の所有者を表示し、外交に従事します(注文-外交ビューを参照)。
•財務
-文明の総人口と経済に基づく所得税を通じて、財務に お金が追加されます。軍事ユニットの量に基づいて、軍事維持のために財務からお金が差し引かれます(海上ユニットは陸上ユニットよりも維持率が高くなります)。
•注文-通常表示
-移動:ユニットをある州から別の州に移動します。自分が支配する領地間を移動したり、別の文明の領地を攻撃したりできます。
-募集:選択した州からユニットを募集します。これにはお金がかかり、州の人口によって制限されます。州から採用すると、その人口が減少します。
-建物:選択した州に建物を建設します(建物の種類を参照)。これにはお金がかかります。
-解散:選択した領地からユニットを削除します。これは軍の維持を減らします。
-家臣:別の文明で家臣国家を作成します。
-付録:家臣の状態を完全に制御できる状態に戻します。
•命令-外交ビュー
-戦争:文明に対する宣戦布告。
-平和:文明に平和の申し出を提出します。受け入れられれば、あなたの文明はもはや戦争状態になりません。
-協定:文明に協定の申し出を提出します。受け入れられた場合、文明は5ラウンドの間お互いを攻撃することはできません。これは、1ラウンド前の戦争命令によってキャンセルすることができます。
-同盟:文明に同盟の申し出を提出します。受け入れられれば、その文明はあなたの軍事的努力を助けるでしょう。戦争命令を使用して、あなたのターゲットが誰であるかを味方に知らせます。
-キック:文明との同盟を終わらせる。
-サポート:文明にお金を与えます。
•建物の種類
-砦:州に防御ボーナスを与えます。
-監視塔:近隣の州の軍隊番号を確認できます。
-ポート:ユニットが海に移動できるようにします。海上にいるユニットは、港がなくても、どの陸域にも戻ることができます。
•223文明
•家臣
•オフラインおよびオンラインの実績
•オフラインおよびオンラインの殿堂
•GooglePlayゲームサービスのリーダーボードと実績!
•ランダムのplacment
•ランダムフィル
•ランダムゲーム
•シナリオ:
-現代の世界
-現代世界のフル
- 1514
- 1700
- 1780年に
- 1861年アメリカ南北戦争
-ヨーロッパ
-カスタムシナリオ!
•3種類の戦場の霧:
-オフ
-標準
-フル
•チュートリアル
•利用可能な言語
-英語
-Čeština-
エスパニョール
-ドイツ語
-フランセ
-イタリア語
-日本語
-オランダ
語
-ポーランド語 -ポルトガル
語
-ロシア語 -한국어
-Türkçe-
简体中文
-繁體中文
-العربية
すべての翻訳者に感謝します!
連絡先:
[email protected]