バックストーリー
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近い将来です。ペンシルバニア州アレンタウンはそのルーツに戻り、工業団地になり、数千人に仕事を提供しています。
二度目の大恐慌まで。
現在、ほとんどの倉庫とオフィスビルは閉鎖されており、かつての偉大な経済の名残だけが残っています。
その結果、労働組合が抗議し、暴動が発生した。
あなたは米陸軍のリック・バレット中尉です。あなたはさらなる暴動を防ぐためにアレンタウンに駐留しています。
しかし、あなたはこれが来るのを見たことがありません:エイリアンが侵入しました。
しかし、なぜ、地球上のすべての場所から、彼らは入り口としてアレンタウンを選ぶのでしょうか?
ゲームプレイ
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左側のジョイスティックが動きを制御します。右側の上矢印は、ジャンプするために押すアイコンです。その右側にある感嘆符のようなアイコンが攻撃ボタンです。
あなたはベレッタ198Fで武装しています-既知の世界で最も強力なショットガンです。
もちろん、これらのエイリアンは「既知の世界」から来たのではありませんか?
得点:敵を倒すとポイントがもらえます。また、すべての敵の特定のエリアを「クリア」するための時間ボーナスを獲得します。レベルまたはゲームを再開すると、スコアは0にリセットされます。スコアを上げるためだけにレベルを何度も再開することは望ましくないため、これは公正なことです。ハイスコアボードがあります!
ヘルスバーはありません。代わりに、健康を失うと心臓の鼓動が大きくなります。
開発者向けの注意事項
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私はこれを趣味として行っており、ゲームは無料です-だから文句はありません! ;)
真剣に、長引くバグを見つけたら私に知らせてください。私はそれらの世話をしようとします。
Googleの50Mbの制限を下回るようにするには、多くのトリミングを行う必要がありました。申し訳ありませんが、Unityで補足ファイルを処理するつもりはありません。私には正気を保つことができます!
特にそのジョイスティックでは、敵の発射物をかわすのは難しいことを私は知っています。だから私はそれらの発射体(種42の発射体を除く)をダメージに対して弱くしました。
私が年を取っているのか、それともジョイスティックの感度が高すぎるのかはまだわかりません。敵の発射体をかわすために速く動くことができることと、適切に制御するのが難しいほど敏感であることの間には注意深いバランスがあります。おそらく、私はまだその学習曲線にいます。
ピクセル化されたパーティクルシステムは好きではありません。それらは私のPCではそのようには表示されませんが、私のDroidデバイスでは表示されます。これは、モバイル開発のコースと同等かもしれません。私はまだこれで新しいです。笑!
意図的にリロードを省略しました。ほとんどのゲームでは、それは単なる形式的なもののようであり、モバイルデバイス上のアイコンのスペースは限られています。
ビデオゲーム開発における現代の慣習に従い、私は意図的に「ヘルスバー」を省略しました。代わりに、あなたが死ぬまで、あなたが健康を失うにつれてあなたの心臓が大きく鼓動するのを聞くでしょう。いいえ、画面は白黒になりません。そのためにはUnityProが必要です。
これでもっとやろうと思っています。私が考えている他のゲームのアイデアもいくつかあるので、それは優先順位の問題です。