バックギャモンは、2人用の最も古いボードゲームの1つです。サイコロの目に従ってプレイピースが移動し、プレーヤーは対戦相手の前にボードからすべてのピースを取り除くことで勝ちます。バックギャモンは、世界で最も古いクラスのボードゲームの1つであるテーブルファミリーのメンバーです。
運は結果の決定要因の1つですが、長期的には戦略がより重要な役割を果たします。サイコロを振るたびに、プレーヤーはチェッカーを動かすための多数のオプションから選択し、対戦相手による可能な反動を予測する必要があります。
バックギャモンのプレイピースは、チェッカー、ドラフト、ストーン、男性、カウンター、ポーン、ディスク、ピップ、チップ、またはニップとしてさまざまに知られています。
古典的なバックギャモンのルールはかなり単純です。目的は、対戦相手が同じことを行う前に、自分のチェッカーをすべてボードから削除(ベアオフ)することです。チェッカーは、最も頻繁にプレイされるバリアントでは、最初は散らばっていて、対戦相手によってブロックまたはヒットされる可能性があります。
ゲームを開始するには、各プレイヤーが1つのサイコロを振り、数字の大きいプレイヤーが最初に両方のサイコロに表示されている数字を使用して移動します。プレーヤーが同じ数をロールした場合、最初の動きはダブレットになることはできないため、プレーヤーは再度ロールする必要があります。サイコロを振った後、プレイヤーは可能であれば、各サイコロに表示されている数に従ってチェッカーを動かさなければなりません。 2つの動きが異なる限り、同じチェッカーを2回動かすことができます。プレーヤーがダブルスと呼ばれる同じ数の2つを振った場合、そのプレーヤーは各ダイスを2回プレイする必要があります。どのロールでも、プレイヤーが両方のサイコロの数字に対応する動きをすることができる場合、そのプレイヤーはそうすることを強いられます。プレイヤーがチェッカーの位置を考慮して、どちらのダイスの数字もロールで使用できない場合、そのターンは終了し、ターンは対戦相手に渡されます。どちらかのサイコロに従って移動できる場合、両方ではありませんが、大きい方の数値を使用する必要があります。一方のサイコロを動かすことができないが、もう一方のサイコロを動かすことでそのような移動が可能になった場合、その移動は必須です。
移動の過程で、チェッカーは、1人以上のプレーヤー自身のチェッカーによって占有されていない、または占有されている任意のポイントに着地することができます。それはまた、ちょうど1つの反対のチェッカー、または「しみ」によって占められているポイントに着陸するかもしれません。この場合、しみは「ヒット」しており、プレー面の両側を分割するバーのバックギャモンボードの中央に配置されています。チェッカーは、2人以上の敵のチェッカーがいるポイントに着陸することはできません。したがって、両方のプレーヤーからのチェッカーが同時にポイントを占めることはありません。いつでもポイントを占有できるチェッカーの数に制限はありません。
打たれてバーに置かれたチェッカーは、対戦相手のホームボードからゲームに再入場します。チェッカーは、2人以上の対向するチェッカーがいるポイントに入ることができません。これらのポイントはブロックされます。チェッカーは、1人の反対側のチェッカーが占めるポイントに入ることができます。この反対側のチェッカーは、他のヒットチェッカーと同じようにヒットしてバーに移動します。プレーヤーは、そのプレーヤーに属するバーのすべてのチェッカーがボードに再び入るまで、他のチェッカーを移動することはできません。
プレーヤーのチェッカーがすべてそのプレーヤーのホームボードにある場合、そのプレーヤーはそれらを削除し始めることができます。これは「ベアリングオフ」と呼ばれます。
プレーヤーの対戦相手が15をすべて負担するまでに、1人のプレーヤーがチェッカーを負担しなかった場合、そのプレーヤーはギャモンを失い、通常の2倍の損失になります。負けたプレーヤーがチェッカーを負わず、バーまたは対戦相手のホームボードにチェッカーが残っている場合、プレーヤーはバックギャモンを失いました。これは通常の損失の3倍に相当します。
バックギャモンゲームの機能:
-強力なAIを備えたシングルプレイヤーゲーム(バックギャモンのマスター) -1
つのデバイスでのマルチプレイヤーゲーム(ホットシート)
-友達とオンラインでバックギャモンをプレイできます
-「クラウド」スコアボードとリーダーボード
-12個のユニークなバックギャモンゲームボードを 備えたオンラインショップ
-実績と報酬
-ダイスロールの包括的な分析
-公正なゲームのためのrandom.orgダイス生成ゲームの