ゲームには 2 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが含まれます。プレーヤーは、左右の各プレーヤーに対戦相手がいるようにテーブルに座り、反対側にはパートナーがいます。
ディーラーはカードの山を混ぜ、時計回りに後続のプレイヤーからカードを出し始めます。したがって、ディーラーは最後のターンに自分自身にカードを渡します。各プレイヤーには 4 枚のカードが与えられます。
ディーラーは各プレイヤーに 4 枚のカードを配った後、デッキの中央からランダムなカードを表示します。このカードのスートは、現在のゲームが終了するまで切り札とみなされます。
ゲームの目的は「トリック」を取ることです。ターンを所有するプレイヤーは、同じスーツの 1 枚または複数のカードを「賭ける」ことでトリックを開始する必要があります。プレイヤーはカードを表向きにテーブルに置きます。時計回りに次のプレイヤーに順番が移ります。
次のプレイヤーはトリックを「倒す」か、適切な数のカードを「パス」する必要があります。プレーヤーがトリックに勝った場合、カードを表向きにテーブルに置かなければなりません。この場合、各カードは優先順位で前のプレイヤーのカードより大きくなければなりません。パス中、カードは裏向きでテーブルに置かれます。したがって、他のプレイヤーはどのカードがドロップされたかを知りません。他のプレイヤーのカードを破ったプレイヤーがトリックを獲得します。
同じスーツのカードの優先順位は次のように定義されます: 6、7、8、9、ジャック、クイーン、キング、10、エース。切り札スートのカードは、他のスートのカードよりも優先されます。異なるスーツの 2 枚のカード (切り札ではない) は比較できません。例: カード「9 ハート」はカード「7 ハート」よりも大きいです。カード「10 クラブ」はカード「クイーン クラブ」よりも優れています。ハートが切り札の場合、カード「6 ハート」はカード「エース スペード」より大きいですが、カード「エース スペード」と「10 ダイヤモンド」は比較できません。
たとえ前のプレイヤーがすでに行動を起こしていたとしても、どのプレイヤーも同じスートの 4 枚のカード («molodka») を手番から外す権利を有します。この場合、テーブルのカードはプレイヤーに戻され、通常のルールに従ってトリックの抽選が続行されます。2 人のプレイヤーが同時にモロッカを集めた場合、最初のターンの権利は、最初に最初のターンを実行したプレイヤーに近いプレイヤーに属します。
トリックを引いた後、トリックに勝ったプレイヤーはカードを集めて、自分のチームのトリックの山に入れます。その後、各プレイヤーの手札が 4 枚になるまで、すべてのプレイヤーが山札からカードを取り出します。各プレイヤーは山札の上から時計回りにカードを1枚取ります。トリックに勝ったプレイヤーが最初にカードを受け取ります。このプレイヤーは次のトリックを引くために賭けなければなりません。これが最後のトリックだった場合、ターンの権利は次のゲームでもプレイヤーに保持されます。
デッキにも手札にもカードがなくなったら、ゲームは終了です。プレイヤーはトリックによって獲得されるポイントの計算を開始します。
カードが持つポイント数は次のように決定されます。カード 6、7、8、9 - 0 ポイント。ジャック - 2 ポイント。クイーン - 3 ポイント。キング - 4 ポイント。カード 10 - 10 ポイント。エース - 11点。
チームが 61 ポイント以上を獲得した場合、このチームがゲームの勝者とみなされます。
チームが 60 ポイント未満の場合、このチームは敗者とみなされます。敗者はいわゆる「敗北スコア」を獲得します。チームがトリックで 31 ~ 59 点を獲得した場合、敗北スコアは 2 つ増えます。チームがトリック (少なくとも 1 つのトリック) で獲得したポイントが 31 未満の場合、敗北スコアは 4 増加します。チームが何のトリックも得られなかった場合は、6 敗北スコアを獲得します。
両方のチームが 60 ポイントを獲得した場合、どのチームも敗北スコアを獲得しません。この場合を「ボール」と呼びます。ボールはスコアに影響を与えず、ボーナスも与えません。ボールはゲームにさらなるユーモアをもたらすため、そのようなパーティーに負けたチームは「ボールを持ったヤギ」とみなされます。
一連の試合中にチームが 12 の敗北スコアを獲得した場合、パーティーは終わりです。