サークルフィーバーの目的は、できるだけ多くのサークルをできるだけ速くヒットすることです。良い反応時間を持っていることが得点の鍵です。
ゲームには3つの異なるゲームモードがあり、そのうちの1つは、エクスペリエンスが古くならないようにするためのローカルマルチプレイヤーと、すべてのプレイヤーに対応する3つの難易度レベルです。
各ゲームモードの最高スコアは、指定した名前とともに保存されます。
このゲームには次の権限が必要です。
フルネットワークアクセス
ネットワーク接続の表示
これらの権限は広告を表示するために必要であり、その理由でのみ使用されます。このゲームは決してありません
これらの権限を使用して、他のことを行います。広告はメニューにのみ表示され、ゲームプレイ中には表示されません。私は、それらが体験に悪影響を与えないように最善を尽くしました。ゲームの要素を妨害する広告を見つけた場合は、すぐに私に連絡してください。
私のゲームを楽しんでいただければ幸いです。あなたが何か提案/質問/問題を持っているならば、私にメッセージを送ることを躊躇しないでください。
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クレジット
プログラミング
SteliosGiakoumidis
デザイン
GeorgeGiakoumidis
ベータテスト
GeorgeGiakoumidis
PanagiotaGiova
このゲームはopengameart.orgのリソースを使用しています
音:
Paulius Jurgeleviciusによるボタンクリック(http://opengameart.org/content/click-sounds6)LFA
によるサークルクリック1(http://opengameart.org/content/mouse-click)
サークルクリック2 && Brandon Morrisによる新記録( http://opengameart.org/content/completion-sound)dklon(http://opengameart.org/content/gonk-gong)による
サークルクリック3 NenadSimic(http://opengameart.org/content/picked)による
スコアカウンター-coin-echo)
*最後のサウンドは使用されたテーマに合うように変更されました(短くカット)*。
画像:
Samによるゲームプレイの背景(http://opengameart.org/content/country-field)Jetrel
によるメニューの背景(http://opengameart.org/content/old-frogatto-clouds)
特別な感謝
私の家族や友人の全体的なサポートの
ために私のゲームをプレイする ためのあなたへ
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