産業革命から緑の革命までの 2 世紀の歴史を、この挑戦的で独創的な独立した戦略ゲームでシミュレートしましょう!
- 限られたエネルギー資源 (石炭、石油、ガス、ウラン) の世界の鉱山を管理する
- ダム、風車、およびその他の再生可能エネルギー装置を構築する方法を各国に教えます。
- 資源の減少による危機と戦争に対処します。
- 公害やハリケーンによって地球が破壊される前に、グリーン エネルギーに切り替えます。
- 壊れやすい緑の都市で暴れ回るハリケーンを避けてください
- 木を植えて汚染を少し落ち着かせ ましょう
- 主要国を守り、その資源を賢く活用しよう
- 165 か国でペストのように広がる灰色の帝国に対処しましょう!
免責事項 :
このゲームの一部の主題は、一部の国では非常に論争の的になっているようです。
1. このゲームの主な目的は、黙示録的な地球温暖化、経済成長の狂気についてのゲームであり、時間を無駄にすることです。目標は、グリーン エネルギー産業革命をリードすることです 。
2. 人間が引き起こした地球温暖化を信じておらず、エコロジーが好きでない場合は、このゲームをプレイしないことで自分に有利に働くことができます。
3. 気温の上昇がハリケーンの威力の上昇と関係があることは、まだ科学的に証明されていません。ここでは、ゲームプレイのアイデアと、ゲーム内の地球温暖化の危険性のメタファーとして考えてください。これは単なる昔ながらのビデオゲームであり、正確なシミュレーションでもエッセイでもありません :-)
4. 鉱山の位置、気候条件、川の比率、経済ランキングなど。現実を反映する傾向がありますが、「現実」ではありません。確かに!特定の国に問題があると思われる場合は、その旨をお知らせください。私はあなたの事実をクロスチェックし、可能であればゲーム内の統計を変更します.
5. 現在の国境と国境について .... この地図は、2000 年代の国連の情報源から 2014 年に作成されました。あなたの国の政治的観点からすると、国境は正確ではないかもしれません。気分を害した場合は申し訳ありませんが、このゲームは国境ではなく、エコロジーに関するものであり、前世紀にゲームで発生した国境に関するすべての紛争を解決することはできません...
6. 境界線は 1850 年代のものではなく、1850 年代に始まると言われているため、少し奇妙に思えるかもしれません。これは、当時の国が今とは異なり、さまざまな名前、小さな王国、帝国と植民地があり、現在よりもはるかに多くの国境の問題があったためです...対処方法を追加することは困難でした.エネルギー移行のストーリーに焦点を当てようとするゲームで、その事実を時を超えて。それは混乱だったでしょう。また、このゲームでは、世界の国の名前をすばやく認識する必要があるため、21 世紀の世界の (中程度に正確な) 境界線の始まりを維持することが選択された理由がいくつかあります。
7. 原子力。このゲームは、反対派と賛成派の両方の核エネルギーを喜ばせたり、不快にさせたりするかもしれません: 成長があるとき、核は完全に安全です (放射性廃棄物やハリケーン耐性についての言葉はありません。それはかなりの贈り物です!) しかし、危機があるとき、国々にお金がなくなると、チェルノブイリのように原子力発電所が爆発する可能性があり、これは経済的影響を意味します。繰り返しますが、これは SF ゲームであり、開発者はロビイストではありません。
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それほど深刻ではないゲームをプレイして、惑星地球を自動破壊から救う楽しい時間を何度も楽しんでいただければ幸いです。
音楽クレジット :
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
and Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/