--Android VR(Cardboard)
ヘルプ あなたは宇宙パイロットであり、宇宙で迷子になっています。この敵対的な環境で生き残る必要があります。ここには、小惑星やさまざまな敵の宇宙船のような多くの危険があります。宇宙船を操縦するには、矢印キーを使用して移動し、左コントロールキーを使用して発射(PC)するか、加速度計を使用して移動し、タッチスクリーンを使用して発射します(スマートフォン/タブレット)。
宇宙は小惑星でいっぱいです、そしてあなたは確かにこれらの多くに遭遇するでしょう。あなたはこれらを破壊することができます、そして破壊された各小惑星はあなたに10ポイントを与えます。
UFOはあなたが遭遇する最初のタイプの敵の宇宙船です。彼らの機内操縦は水平操縦です。彼らはまた、正面に二重大砲を持っています。破壊されたUFOごとに20ポイントが与えられます。
別の敵の宇宙船は爆撃機です。垂直方向の機内操作しかありませんが、カノンは回転できるため、宇宙船の前にいなくても衝突する可能性があります。破壊された爆撃機ごとに30ポイントが与えられます。
あなたが遭遇するかもしれない最後のタイプの宇宙船はインターセプターです。複雑な機内操作があり、4つのカノンがあるので注意してください。破壊されたインターセプターごとに40ポイントが与えられます。
あなたを助けるために、あなたはいくつかのボーナスアイテムに遭遇するかもしれません。
-シールドアイテム:敵のレーザーと衝突からあなたを守ります
-レーザーアイテム:最大2つのショットスポーンを与えます
-ライフアイテム:敵のレーザーから抵抗するのに役立ちます
歴史 「フライオアダイ3」は「フライオアダイ3」の3番目のゲームです1992年にスタートした「FlyOrDie」シリーズ。
最初の「FlyOrDie」は、1992年に開発され、Gw-Basic(Msdosの下)で作成されました。 Gw-Basicのグラフィック機能のみを使用して設計されており、サウンドは内部のみであり、Commodore PC 10-III(320x200、4色、4.7 MHz)で動作しました。
「FlyOrDie 2」は、1997年に開発され、ASMルーチンを使用してTurboPascalで作成されました。グラフィックは外部スプライト(POVでレンダリング)で少し良くなり、音楽はMOD形式でした。 PC DX2 80(320x200、256色、88Mhz)で実行できます。
そして今、2016年の「FlyOr Die 3」は、Unityで書かれ、Blenderの3Dモデルと、TheGimpで設計されたグラフィックスを使用しています。 Ms-Windows、Linux、Android(スマートフォンとタブレット)で実行できます。
これはフリーソフトウェア(Gnu General Public License v3)なので、共有してお楽しみください...
クレジット このゲームは、Unityの下でPhilippe Bousquet
[email protected]によって開発され、Unityのチュートリアル「SpaceShooter」から着想を得ています。http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial3D
モデルが設計されましたBlenderの下でPhilippeBousquetによって、Creative Commons By-SaLicenseの下でリリースされています。
一部のグラフィック(爆発またはスターフィールドとして)は、チュートリアルのオリジナルのグラフィックです。その他(レーザー、背景、テクスチャ)は、OpenClipart.org(CC By-Sa)のパーツを使用して、TheGimpの下でPhilippeBousquetによって設計されました。
効果音はSoundBible.comから提供され、Audacityで調整されています。それらはCreativeCommons By-SaLicenseの下にあります。
音楽は「FlyOrDie 2」からのもので、MilkyTrackerで調整されています。それらはCreativeCommonsBy-Saライセンスの下にあります。
ゲームのソースコードはGnuGeneral Public License v3に基づいて