Historia-Battles is実際の歴史的な戦いを再現する2Dマルチプラットフォームターンベースの戦略ゲーム。
古典的なチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに触発された主なゲームデザイン哲学は、実際の歴史的背景、楽しさと挑戦へのプレーヤーの関与であり、ゲームの複雑さと学習時間を低く抑えます。
再現された戦闘は次の とおりです。-
チュートリアル
-チェスボード
-1097AD DORYLAEUM BATTLE
-1098 AD ANTIOCH SIEGE BATTLE(トライアル)
-1099 AD JERUSALEM FIRST CRUSADE SIEGE BATTLE(トライアル)
-1183 AD AL-FULE BATTLE(トライアル)
-1183 AD KERAK SIEGEバトル(トライアル)
-1187 AD HATTIN BATTLE
-1187 AD JERUSALEM SIEGE BATTLE(トライアル)
-1189 AD ACRE SIEGE BATTLE
-1191 AD ARSUF BATTLE(トライアル)
ゲームのフルバージョンには、より多くの利用可能な戦闘があり、新しいシナリオを追加して更新されます。ネットワークゲームモードでプレイでき、殿堂入りランキング機能を備えています。また、APP-6A標準に基づく軍事戦略ビューと地図上の歴史的な一般的な画像のブックマークも含まれています。ゲームに興味がある場合は、章全体をダウンロードする開発者をサポートすることを検討してください。
ゲームのデスクトップバージョンは、https://vpiro.itch.io/で入手できます。
ゲームのルール:
勝利条件:すべての敵ユニットが殺されたか、敵の家が征服されました。
ユニットには特定の攻撃、射程、防御ポイントがあり、地面のタイプにも影響されます。
ユニットは、敵ユニットを倒すと、経験値を増やし、ポイントを攻撃して防御し、すべてのライフポイントを回復します。
側面攻撃:側面または背面から攻撃されたユニットは、防御ポイントがゼロであることを考慮すると、大きなダメージを受けます。
攻撃されてダメージを受けたユニットは、同じターンに移動することはできません。
重傷を負ったユニットは、近くのユニットにパニックダメージを与えます。
ホームロケーションの近くにあるユニットは、ターンごとにいくつかの回復ポイントを取得します。