Historia Battles Napoleonは、実際の歴史的な戦いを再現する2Dマルチプラットフォームターンベースの戦略ゲームです。古典的なチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに触発された主なゲームデザイン哲学は、実際の歴史的背景、楽しさと挑戦へのプレーヤーの関与であり、ゲームの複雑さと学習時間を低く抑えます。
再現戦いは、次のとおりです。
- 1798 AD Abukir海戦(試用版)
- 1801 ADマレンゴの戦い
- 1805 ADアウステルリッツの戦い
- 1806 ADウルムの戦い
- 1806 ADトラファルガー海戦(試用版)
- 1807 AD Eylauバトル(試用版)
- 1809 ADワグラムバトル
-1812ADボロディーノバトル-1813AD
ライプツィヒバトル
-1815ADウォータールーバトル
ゲームのデラックスバージョンには、より多くの利用可能な戦闘があり、新しいシナリオを追加して更新されます。芸術的な歴史的な32ビット色深度マップ、ユニットの一般的な画像ブックマーク、およびAPP-6A標準に基づく軍事戦略ビューがあります。ゲームに興味がある場合は、章全体をダウンロードする開発者をサポートすることを検討してください。
ゲームのデスクトップバージョンは、https://vpiro.itch.io/で入手できます。
ゲームのルール:
すべてのユニットが殺されるか、ホームロケーションが征服された場合、プレーヤーはゲームに負けます。
防御ポイントがゼロの場合、側面または背面から攻撃されたユニットはダメージを受けます。
攻撃されたユニットは移動できません(移動ポイントがありません)。
重傷を負ったユニットは、近くのユニットにパニックダメージを与えます。
ホームロケーションの近くにあるユニットは、各ターンに+1の回復ポイントを得る。
他のユニットを殺すユニットは経験値、攻撃、防御ポイントを増やし、すべてのライフポイントが回復します。
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