-ゲームはまだ開発中です-
これは、いくつかの「クリッカー」ゲーム機能が追加された2Dプラットフォーマーゲームです。最終製品は、2Dプラットフォーマー/クリッカーハイブリッドになります。
コラボレーションするスプライトクリエーターを探しています。
気軽にゲームを試して、提案をください!
更新ログ:
更新2.1
ポテトストアのロックが解除された
女性忍者は2000ポテトで購入できます(合計で最大22800スコア)
-アニメーションにはゲームプレイに影響を与えないわずかな視覚的な不具合があり ます
よりランダム化された小道具
更新2.0(1.8から2.0)
アーケードモード
ストーリーモード
ロック解除されたレベルを自動生成するように設計されたコード
小道具の自動生成
ゲームオーバー画面
ポテトのバグを
修正ダブルジャンプを
修正
多くのオブジェクトで 死体がヒットするのを修正
バリアがスプライトされるようになりました
プレイヤーのアップグレード調整
敵のアップグレード調整など
...
アップデート1.8
将来のゲーム内アイテムのロック解除のために追加されたポテト通貨
新しいジャンプメカニズム、より高くジャンプするために保持
AIが改善されました-ベクトルの大きさを使用しなくなり、フリーヒットがなくなり
ましたスコアに応じてモンスターがより多くのダメージを与え始め ますゲームオーバーゲームオーバー画面の
前にゲーム
を終了または失うための
早期終了ボタンスコアを早く保存する
一貫性のあるジャンプ(バグを修正-時々ダブル/トリプルジャンプする前に)
次のアップデートでは、最初のボスとおそらく新しいレベルがあります!
アップデート1.5 / 1.6
ジョイスティックコントロールが2ボタンの動きに置き換わる
敵AIが再び改善されました(無料でヒットできなくなり、以前に新しいターゲットを探しました)
ほとんどのものに効果音
収集物の テキストをスクロールします
バランスが適用されました(クリティカルチャンス、ドロップ率、スコア率)
プレーヤーのアップグレードには背景があります
大きなジョイスティック
ジョイスティックの背景
新しいUIレイアウトと新しいカスタムボタン一時
停止/ミュート修正
更新1.3
/1.35スムーズなプレーヤーの動き/摩擦
箱がプレーヤーと 一緒にスライドしなくなりました
バックグラウンドミュージック
音楽一時停止ボタン一時
停止画面スクリプト修正(ラグ修正)
収集品のガベージ収集
クレートリスポーンの遅延クレートキルの
スコアの追加
よりスマートなAI(大きなエラーの修正)
リスポーン率の2秒の遅延
進行状況の保存/ハイスコア
スクロール戦闘txt
アップグレード表示
クリティカルヒット敵
リスポーンMAP
コレクティブルコインドロップの低下(レベル/1.5)
マッシュルームレイヤーの修正
プラットフォームコライダーのアップグレード
アップデート1.25
ジャンプ回避を許可(収縮ボールヒットボックス)しゃがみ回避の
アニメーションを 作り直し
収縮ドロップコインのサイズ
敵の近接攻撃の 外観を修正
敵の攻撃の修正
プレイヤーの攻撃とスローのアニメーションがより速く終了し、ゲームプレイがスムーズになり ます
雨が降るコインが 増えますレベル
ごとのアップグレードコストを調整しますアップグレードコストを
表示します
現在のアップグレードレベルを表示します
回避を容易にするためにヒットボックスを調整します
攻撃/スロー後にわずかにスライドできるようにアニメーションを 作り直しました
マイナーUI調整
スローダウンリスポーンレートもう少し
クレートレイヤーの修正
アップデート1.13 / 1.16 / 1.2 / 1.21 /
1.22-1.22
メインメニュー
+有効終了
アイコンの変更
+角の丸み
マッシュルームレイヤーの修正
-1.16
ゾンビが「ノックオフ 」したときにコインを雨が降る
より簡単なジャンプ規制
回転する敵を修正しようとすると
モンスターのリスポーン率が低下します
リスポーンクレートが
小さくなります収集品
-1.13
アップグレードテキストが変更されないように修正し
ますコストと利益を示します
メニュー画面
死でより多くのお金を失います死で
スコアを失い
ますアップデート1.1
再びジャンプを修正しました!
近接攻撃と遠隔攻撃は異なるダメージを与えます
アップグレード可能な攻撃
アニメーションを滑らかにし、動きの「気絶」はなくなります(まだ攻撃 アニメーションをリセットします)
終了/再開ボタン
死=コインを失う
フードドロップ
スコアカウンター
更新1.07
解像度の修正、回転ボタンの欠落の修正
ヘルスバーなどの
収集品
ジャンプの
修正コインの落下による敵の死体の 修正
攻撃のスムーズ化 スプライトとの
衝突の修正
スプライトでレベルを上げた
優先度:
進行状況の保存/ハイスコア
ゲームオーバー画面
詳細レベル、ボス
ジョイスティックコントロールとボタンレイアウトの再配置
効果音、スコアによる背景の変化
ヒット効果