レッドカーニバル(IceBlinkエンジンRPG)
古典的な昔ながらのコンピューターRPGスタイルを実装したストーリーとターンベースのロールプレイングゲーム(RPG)。
これは、IceBlink Engine Androidバージョン用に変換された3番目のアドベンチャーモジュールです(RaventhalとLanternaはGoogle Playでも利用できます)。
ストーリー、音楽と最もカール(youngneil1)によるアートワーク
コーディングといくつかのslowdive_fanアートワーク
(私の別名)slowdive_fanによってIceBlinkエンジンとAndroidへのポートが
特長:
-電話のために設計されていますが、うまくタブレット上のスケールは(私は銀河タブ3 8"を持っています)
.--無料、広告なし、アプリ内購入のものなし
。--SSIゴールドボックスゲームに似たスタイルのターンベースの戦闘。-
会話システムを伝える素晴らしいRPGストーリー。
-シングルプレイヤーRPG(すべてのパーティメンバーを制御します)ゲーム。
-複数のコンパニオンがパーティーに参加できます。
-5つの種族、4つのクラス、そして多くの呪文から選択できます。
-複数の保存が利用可能です(頻繁に保存します)。
-見つけて使用するアイテムがたくさんあります。
-これは短編(2〜3時間)なので、そうです、短いです。グラヒルの設定の紹介です。今後のより大きなキャンペーン。
進捗レポート機能: 経験を通じて他の人とプレイを共有するための楽しい新しい方法。メインマップ画面には「PR」というラベルの付いたトグルボタン(右下のトグルボタン)があります。このボタンを押すと、進行状況レポートのオンとオフが切り替わります。経験を通じてプレイを共有したくない場合は、問題ありません。進行状況レポートをオフにしてください。共有したい場合は、「PR」ボタンをつけたままにしてください。 Progress Reportingがオンの場合、いくつかのマイルストーンイベントで、パーティの現在の統計情報がGoogleアナリティクスダッシュボードに送信されます。他の人が経験を共有できるように、進捗レポートのリストをフォーラムに投稿します(以下のWebサイトのリンクを参照)。個人を特定できる情報は収集されず、パーティーに関する情報のみが収集されます。進捗レポートを他のPCから分離するタグは、メインPCの名前です。他の人が私たちのアドベンチャーストーリーをどのように楽しんでいるかを見て興奮しているので、この新機能も楽しんでいただければ幸いです。
カールによるレッドカーニバルアドベンチャーモジュールの説明: 「レッドカーニバルは、IceBlink Engine(IB)の短いファンタジーアドベンチャーモジュールです。これは、コーモンドールのはるか北にある、残念ながら問題を抱えた小さな村、ブロークンアントラーへの素晴らしい旅にあなたを送ります。グラヒルの最初の男性王国。グラヒルは世界の主要大陸の名前であり、今後数か月から数年のうちにIBのために開発する予定の大規模なキャンペーンの名前でもあります。レッドカーニバルはそのキャンペーンの単なる前置きです。」
Red Carnivalの作者であるKarlからのメモ: 「Grahirのゲームワールドと関連するすべての伝承コンテンツ(名前、場所、キャラクター、ストーリー、設定、背景など)は、どのような場合でも私の独占的なIPのままです(私がファンタジー小説を書いているとき)それを使用して、次のキャンペーンに使用します)。」 Red Carnivalは、元々、エンジンがまだAlphaステージにある間に、IceBlink Engine(IB)用にKarlによって作成されました。 IBエンジン(PC用に作成した元のエンジンとツールセット)をAndroidに移植し、Raventhal、Lanterna-Exile、そして現在はRedCarnivalアドベンチャーモジュールをPCバージョンからAndroidに変換しました。 IceBlink Engineは、SSI Gold Box Games、オリジナルのBard's Tale、Ultima、Infinity Engineゲーム(Baldur'sGateやIcewindDaleなど)など、私のお気に入りのcRPG(多くは古いレトロスタイルのRPG)に触発されています...必ずBaldur's Gate EnhancedEditionとIcewindDale Enhanced EditionをAndroidでチェックしてください)、Neverwinter Nights1と2でアドベンチャーモジュールを構築した6年以上の経験。