これは、広告を含むゲームの無料版です。
プレイヤーの目標は、定義されたポイント制限を達成するために可能な限り速くなります。友達(オフライン)やマシンで遊ぶことができます。ポイントは次のルールで取得されます:
1 ... 100ポイント
5 ... 50ポイント
その他の値は少なくとも3である必要があり、ポイントは値の100倍として計算されます。例:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400ポイント
同じ値が1つおきに表示されると、前のポイント数が2倍になります。例:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800ポイント44
4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600ポイント
等
上記のようにスコアを得るための条件は、組み合わせは、単一のロールにロールでなければならないということです。
同様に、5の組み合わせが計算されます。例外は1の組み合わせです。ここで、
1 1 1 ... 1000ポイント
3より大きい数の場合、上記と同じルールが適用され、ポイントが2倍になります。例:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000ポイント
特別な組み合わせ:
ストレート...各番号が異なる場合はロール(2 4 1 6 5 3)
ポイント:
20003ペア... 3つの任意のペアが異なる値、例えば2 2 3 3 56または11 3 3 5 5など
ポイント:1500
2つのトリプル...異なる値の2つのトリプルをロールします、例えば2 2 2 4 4 4
ポイント:2500
プレイ:
プレイヤーはすべてのサイコロを振り、得点の組み合わせを選択しました。選択した組み合わせの値が350ポイントを超える場合、ラウンドを終了して[次のプレーヤー]をクリックできます。このラウンドのポイントは、彼の総合スコアに追加されます。しかし、彼はそうしないかもしれません、それは以前に選択された得点の組み合わせを形成しない残りのサイコロを振り続けることができます。ロール後、彼は再び得点の組み合わせを選択できますが、今回は残りのキューブからのみです。つまり、前のロールで選択したサイコロの組み合わせを作成することはできません。ただし、これらが得点の組み合わせを形成しなかった場合、プレーヤーは前のロールの残りのサイコロで獲得したポイントを失います。しかし、すべてのキューブが得点の組み合わせを形成する場合、ゲームはすべてのサイコロを振り続けることができます。
倒産:
プレーヤーのターンと最初のロールで得点の組み合わせに合わない場合、プレーヤーは以前に蓄積されたすべてのポイントを失います。この機能は、ゲーム設定でオフにすることができます。
勝者:
ゲームの勝者は、定義されたポイント制限を超えてラウンドしたプレーヤーで、プレーヤーのリストの最後のプレーヤーを取り出します。