[プロットアップデート]
*「シャイニー、善の樽」。廊下を歩いていると、薄い空気の中に浮かぶ樽が現れます。白も緑もありますが、触るほど近づくと消えて、なんとなく気持ちいい…!
私が本当に、本当に一生懸命に集中しているとき、白い樽は私の体の再生能力を提供するようです。緑の樽は私の精神を明るくしているようです。それらののろわれたトンネルでダウン。
...
私はちょうどそれらの騒々しいレーザートラップを回避する方法を見つけました。一部の部屋には、ゲートを無効にすることがあるスイッチングボックスがあります。これにより、ノイズをあまり発生させずに移動しやすくなります。
[プロット]
あなたは電気のブーンという音と湿った古い新聞のにおいに目覚めます。
あなたはなぜ、どのようにここにいるのか見当がつかないまま地下室にいます。
あなたの視力は再び消えていきます。
...
しばらくすると、あなたは意識を取り戻します。混乱して起き上がって周りを見回します。どういうわけか覚えているのは、光る鍵とリフトシャフトがあったことだけです。
…
金属の破れとモーターのきしみ音が重い足音に響き渡るのが聞こえます。
あなたは、なぜここにいるのか、そしてどうやって家に帰るのかを明らかにしようと決心しています。
[現在のプロトタイプ段階(vs1.1)]
*レーザーゲートと相互作用するための新しい機能が追加されました。
*このバージョンは、UIをスケーリングして、テーブルで適切に機能するようになりました。
メニュー内の情報の説明の下に、AI推論プロセスを表示するオプションがあります(デバッグトグル)。
現在の研究作業が終了すると、作業は新しいレベルで再開され、現在のレベルで調整されます。
この段階でもレベルの難易度に関するフィードバックをいただければ幸いです。ここから進む方向への願いや提案も大歓迎です!メッセージを送ってください。
【前の試作品段階(vs1.0)】
このゲームのバージョンは初期状態で、最終的な内容を反映したものはほとんど含まれていません。再生可能で、スマートフォン向けに最適化されています。
【受賞】
このゲームは、含まれている計算知能技術に基づいて、2014年にCISモバイルアプリコンペティション(http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)で優勝しました。この技術については、技術セクションのさらに下にあります。このコンテストは、IEEE Computational Intelligence Society(http://cis.ieee.org/)が主催しています。
[TECH STUFF]
現在のバージョンには、Unityステルスデモ(http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth)に基づくアセットが含まれており、アイデアを説明して最初のプロトタイプを作成します。
このプロトタイプは、ゲームのNPCを制御するために開発された認知アーキテクチャを採用しており、それらを制御するためにリアクティブプランナー(POSH-sharp)を使用しています。それ以降のバージョンでは、NPCの動作を簡単に変更できます。すべてのエージェントは、非決定論的動作(基本的にはより柔軟で予測性が低い)を提供する動機付けモデルによって駆動されます。