誕生日(IceBlinkエンジンRPG)
これは、オブシディアンの最初のネヴァーウィンターナイト2コンテスト(テーマ:「グリムのおとぎ話」)のために(ザックホルブルックによって)最初に書かれたアドベンチャーモジュールです。 。 IceBlinkRPGエンジンのAndroidバージョンに変換されます。
ザックは、2007年のモジュールオブザイヤー、レビュアーズアワード、オブシディアンコンテストウィナー(2位)、ゴールデンドラゴンアワード、2つの殿堂賞など、NWN2モジュール(バースデーとハープ&菊)で数々の賞と称賛を獲得しています。
これは、IceBlink Engine Androidバージョン用に変換された4番目のアドベンチャーモジュールです(Raventhal、Lanterna、およびRedCarnivalはGooglePlayでも利用できます)。
Zach Holbrook Coding
によるストーリー、音楽、 アートワーク、slowdive_fan IceBlink Engineによるアートワーク、slowdive_fan (me)によるAndroidへの移植 機能:-携帯電話向けに設計されています が、タブレットでも十分に拡張できます -無料、広告なし、アプリ内購入のものなし。
-SSIゴールドボックスゲームに似たスタイルのターンベースの戦闘。
-会話システムを伝える素晴らしいRPGストーリー。
-複数の非常に異なるエンディング。
-シングルプレイヤーRPG(すべてのパーティメンバーを制御します)ゲーム。
-ソロアドベンチャー、このモジュールにはコンパニオンはありません。
-3つの種族、4つのクラス、そして多くの呪文から選択できます。
-複数の保存が利用可能です(頻繁に保存します)。
-ユニークな名前と素晴らしい説明(バックストーリー)で見つけて使用するアイテムがたくさんあります。
-これは短編(1〜3時間)なので、そうです、短いです。 NWN2コンテスト用に設計されており、短くする必要がありました。
進捗レポート機能: 経験を通じて他の人とプレイを共有するための楽しい新しい方法。メインマップ画面には「PR」というラベルの付いたトグルボタン(右下のトグルボタン)があります。このボタンを押すと、進行状況レポートのオンとオフが切り替わります。経験を通じてプレイを共有したくない場合は、問題ありません。進行状況レポートをオフにしてください。共有したい場合は、「PR」ボタンをつけたままにしてください。 Progress Reportingがオンの場合、いくつかのマイルストーンイベントで、パーティの現在の統計情報がGoogleアナリティクスダッシュボードに送信されます。他の人が経験を共有できるように、進捗レポートのリストをフォーラムに投稿します(以下のWebサイトのリンクを参照)。個人を特定できる情報は収集されず、パーティーに関する情報のみが収集されます。進捗レポートを他のPCから分離するタグは、メインPCの名前です。他の人が私たちのアドベンチャーストーリーをどのように楽しんでいるかを見て興奮しているので、この新機能も楽しんでいただければ幸いです。
ザックホルブルックによるバースデーアドベンチャーモジュールの説明: 「概要:これは、オブシディアンの最初のNWN2コンテスト用に書かれたMODです(テーマ:「グリムのおとぎ話」)。これは、中程度の魔法の、不思議な冒険であり、おとぎ話ですが、どれですか?確認する必要があります!
概要(ネタバレなし):今日はシャフベルクと呼ばれる小さな村でのお祝いの日です。近くの農場で羊飼いと彼の妻によって育てられた才能のあるファウンドリング、成熟し、若いパラゴンの養父母が病棟を町に連れて来て、マトロンと話をしました。シャフベルクが誕生日を正しく祝う前に、「誕生日の用事」として知られる年齢の到来の伝統を尊重する必要があります。そして、Matronはその用事がどうあるべきかを明らかにします。」
誕生日は元々、Neverwinter Nights 2 Obsidian "Grimm's FairyTales"モジュールコンテストのためにZachHolbrookによって作成されました。モジュールを(Zachの許可を得て)AndroidバージョンのIceBlink Engine(IB)に変換しました。 IBエンジン(PC用に作成した元のエンジンとツールセット)をAndroidに移植し、Raventhal、Lanterna-The Exile、Red Carnival、そして今ではバースデーアドベンチャーモジュールをPCバージョンからAndroidに変換しました。 IceBlink Engineは、SSI Gold Box Games、オリジナルのBard's Tale、Ultima、Infinity Engineゲーム(Baldur'sGateやIcewindDaleなど)や6+などの私のお気に入りのcRPG(多くは古いレトロスタイルのRPG)に触発されています。 Neverwinter Nights1および2でアドベンチャーモジュールを構築した長年の経験。