WAWは、ボードゲームの精神に基づいたユニークな戦略ターンベースのゲームコンセプトであり、先史時代から今日まで、大規模な大規模な戦争から非対称的な紛争まで、世界中(およびそれ以降)のすべての紛争を1つのシステムでシミュレートすることを目的としています。
ゲームの主な機能は次のとおりです
。•ゲームはターン制で、I GO U GOシステムを使用し、各プレーヤーが一方の側を取ります(側には複数の国が関与する場合があります)。
•マップは多数の地域に分割されており、さまざまな地形や構造物(港、要塞、空港など)があり、必要に応じて収入源になる可能性があります。
•部隊の維持と購入が必要な場合、または新しいイベントカードを取得するために、単純な収入システムがアクティブになります。
•戦闘ユニットは、陸、海軍、または空中の領域からのものである可能性があります。歩兵、騎兵、大砲、ゲリラ、潜水艦、フラットトップ、戦闘機、象、対空砲など、さまざまな種類があります。これらはすべて、取り扱いを容易にするためにさまざまなスタックに組み合わせることができます。
•リーダーは3つの主な用途があるため、ゲームで非常に重要です。最初にスタックの基本戦闘値にボーナスを与え、次に士気値を使用して勝利または敗北レベルをチェックし、最後に攻撃を開始する必要があります。敵。
•同じ地域にある2つの対立するスタックが戦闘を生成し、2つの連続するラウンドで半戦術的な方法で解決されます。ゲームは、サイドのさまざまなボーナスとペナルティ、それぞれの士気レベルを自動的に計算し、イベントカードのプレイを可能にし、各サイドの各戦闘ユニットが同時に(ほとんどの場合)敵を撃ちます。損失は、ヒットとパニックの観点から取られます。損失とパニックの影響を受けた最初の軍隊の道徳的レベルは、ひいては敗走、追跡、突破口につながる可能性があります。
•複数のイベントカードパックが各サイドに付与され、同盟、収入、移動、天候、リーダーシップ、軍隊の数と質、そして最終的には戦闘の多くの戦術的側面など、ゲームのすべての側面に影響を与えるために使用されます。これにより、ゲームの実際の不確実性と優れた再生可能性の両方が保証されます。
アプリケーションには、シナリオNormandy 1944が含まれています。Hamilkar264(第一次世界大戦)、Hastings 1066(イングランド征服)、Saratoga 1777(アメリカ独立戦争)、Waterloo 1815(ナポレオン戦争)など、他のいくつかのシナリオをアプリ内のコンテンツで購入できます。 、ブルラン1861およびミズーリ1861(内戦)、タネンバーグ1914(第一次世界大戦)、マラヤ1941(第二次世界大戦マレーシアキャンペーン)、バルジ1944(第二次世界大戦バルジの戦い)、ベルリン1945(第二次世界大戦の終わり))および6 1967年(6日間の戦争)。
他のシナリオは定期的に追加されます。